29.7.09

3700 Iconos gratis para tu web o aplicación

Ir al artículo 3700 iconos gratis para tu web en el blog BlogMundi.com

28.7.09

Nuevo video de Microsoft de practicas sobre el medio ambiente

Competición Race to Market Challenge

El equipo de WinMo de Microsoft ha creado una amistosa competición llamada Race to Market Challenge. Cuando envías una aplicación automáticamente a Windows Marketplace for Mobile, automáticamente entrarás en la competición que te permitirá ganar importantes premios como una Microsoft Surface.

En http://www.mobilethisdeveloper.com se puede encontrar la información sobre la competición y como subir tus aplicaciones a Windows Marketplace for Mobile hoy mismo.

Suerte.

Las 30 mejoras que trae Windows 7


Navegando por los blogs de MSDN, he encontrado este interesante artículo que aclara cuáles serán las principales mejoras que el nuevo Microsoft incorporará.

Ir al artículo "30 nuevas mejoras de Windows 7"

25.7.09

Artículo: 8 errores a corregir al desarrollar con la metodología SCRUM

He encontrado este artículo en el blog de Andoni Arroyo.

Creo que puede ser de gran utilidad para aquellas personas que estén utilizando esta metodología. Siempre viene bien evitar tropezar con la piedra donde otro tropezó.

XBox Live Indie Games y el desarrollo de videojuegos

Leyendo este artículo del blog de Jesús Bosch, me alegro del nuevo impulso que Microsoft le va a dar a esta comunidad de desarrolladores de videojuegos.

XBox Live Indie Games es una comunidad de desarrolladores de videojuegos creada por Microsoft. Los desarrolladores independientes pueden subir sus videojuegos y las personas pueden descargárselos directamente a sus consolas XBox.


Como todas las cosas en este mundo, esta comunidad ofrece grandes ventajas aunque hay ciertos aspectos que se pueden mejorar. Como pasa con casi todas las cosas en este mundo.


Hay que recordar que todavía el desarrollo de videojuegos es una aventura para intrépidos.


Un desarrollo de una aplicación como Fallout 3, FIFA, Halo... implica una inversión de millones de euros (sí, millones de euros no de pesetas) y con un mercado asfixiado por la piratería resulta dificil recuperar todo el dinero invertido en la creación del videojuego (y ya no hablemos de obtener beneficios).

Esperemos que en el futuro esta situación se solucione y todos los desarrolladores amateur puedan cumplir sus sueños de vivir del desarrollo de videojuegos.