31.5.12

[Artículo] El Making Of del juego para Windows Phone 7 Bandinos

En el blog de DigitalErr0r he encotnrado este Making Of en el que explican cómo hicieron el juego Bandinos para Windows Phone 7.5.

Aunque no desarrolléis para Windows Phone y lo hagáis para Android, Blackberry, iOS... os recomiendo leerlo porque es muy interesante.





Acceder al artículo "The Making of Bandinos–a game for Windows Phone".

Xbox LIVE Games on Windows Phone: Rise of Glory

30.5.12

[Artículo] Diferencia en la programación de dispositivos de 256 MB en Windows Phone

En el blog de Matt Lacey (os recomiendo seguirlo) he encontrado este interesante artículo sobre una diferencia con las imágenes que se muestran en los dispositivos con menor memoria con Windows Phone 7.5.



Os recomiendo leerlo ya que además de mostrar el problema ofrece una solución para resolverlo.

Acceder al artículo "The 256MB device difference which isn't documented".

29.5.12

Tutorial Android parte 21: Controles de formulario en Android – Checkbox

Vamos con otro de los controles básicos de Android, el control CheckBox.

Este control consiste en una casilla que puede marcarse o desmarcarse.



Este tutorial está basado en el artículo:

http://developer.android.com/resources/tutorials/views/hello-formstuff.html

Vamos a crear una aplicación para que muestre un checkbox y al pulsar en él, muestre un mensaje indicando el valor del checkbox.


Creando la aplicación

Abrimos Eclipse y seleccionamos el workspace que queramos (en mi caso yo selecciono C:\Android\workspaces\0001 prueba\V_0_0_0_0).

Para crear un nuevo proyecto:
- Ir a File -> New -> Project.
- Seleccionar un proyecto "Android Project" y pulsar Next.
- Rellenar los campos con los siguientes valores:

Project name: HelloCheckbox
Build target: (El que queráis, yo en este caso he marcado...) Android 1.5
Application name: Hello, Checkbox!
Package name: com.example.hellocheckbox
Create Activity: HelloCheckbox

- Hacer click en Finish.


Agregar el siguiente código en el res/layout/main.xml:



Agregamos las siguientes librerías a HelloCheckbox.java:
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.Toast;

Después agregamos el siguiente código al final del evento OnCreate de HelloCheckbox.java:



El código lo que hace es capturar las pulsaciones sobre el control Checkbox. Después comprueba el estado del Checkbox y lo muestra en un mensaje por pantalla.

Lanzamos este código seleccionando el menú Run -> opción Run.



Y al pulsar, cambia el estado del checkbox y muestra un mensaje.



El código fuente del ejemplo podéis descargároslo de la siguiente dirección en nuestro repositorio de código:

Código fuente tutorial Android Parte 21.

Tutorial desarrollado por Grupo Libre y Extremo (Talavera de la Reina – Toledo -Spain).

26.5.12

Recursos para desarrolladores Windows Phone

En el sitio web de App Hub he encontrado este artículo con una lista de recursos para desarrollar aplicaciones Windows Phone 7.

Recursos:
- Tools and components for windows phone
- Web API/Cloud Services for Windows Phone
- Open Source Resources for Windows Phone
- XNA Game Studio Tools

Acceder a "Recursos para desarrollar aplicaciones Windows Phone".

25.5.12

¿Qué hacemos cuando nos descargamos una mala aplicación?

En el blog de Matt Lacey he encontrado este artículo en el que reflexiona sobre qué es lo que hacemos los usuarios cuando nos descargamos una aplicación de mala calidad.

Os recomiendo leerlo, es muy interesante.

Acceder al artículo "How to respond to bad apps?".

24.5.12

[Video] Mobilendo: desarrollo e innovación de la mano de Windows Phone

Merchandising de aplicaciones y juegos

El otro día leía una noticia en VaDeJuegos.Com que el 30% de los ingresos que ha generado Angry Birds se han obtenido del merchandising.

Cuando hablamos de Merchandising me refiero todo tipo de artículos con la imagen de los personajes del juego como tazas, peluches, llaveros...

Esta es otra forma de fuente de ingresos que debemos tener en cuenta y no debemos descartar. Incluso deberíamos potenciarla dentro de lo que podamos.

Hay muchos ejemplos de juegos que generan dinero con sus personajes: Super Mario Bros, Pokemon, Gears of War, Pacman, Angry Birds...

Pongamos que hacemos un juego y es un éxito. Si los personajes son atractivos, pueden ser perfectos para ser vendidos como peluches o en camisetas... Solo quedaría esperar a una empresa que se ponga en contacto con nosotros para vender merchandising de los personajes de nuestro juego a cambio de un porcentaje por los derechos de las figuras. O que sea nuestra propia empresa la que se encargue de definir el producto, fabricarlo y distribuirlo.

Otra alternativa es utilizar el merchandising como reclamo para vender nuestra aplicación. Por ejemplo, comprando la aplicación se regala una camiseta, muñeco, etc...

Esto también sirve para hacer autopromoción de tu producto ya que la gente que lleve tu camiseta te hará publicidad gratis de tu aplicación y juego.

Hay muchas posibilidades como podéis ver.

¿Cuáles se os ocurren a vosotros?

23.5.12

Promocionar tu aplicación o juego a través de videos en Youtube

Rasel y Carlos Baute han creado los siguientes videos para promocionar su último single.





Hay más pero creo que con estos se ilustra suficiente... la canción final es la siguiente:



Esta técnica de promoción consiste en subir una serie de videos de vuestro producto para atraer la atención de los clientes. En los videos se puede contar una historia, mostrar el funcionamiento del producto, un trayler del mismo, etc.

En este caso Rasel cuenta la historia de que ha perdido a su chica y Carlos Baute le apoya para que siga adelante y haga un video de su trabajo.

estas técnicas que se utilizan en la industria musical y del cine pueden servirnos también para vender aplicaciones para dispositivos móviles.

Utilizando esta forma de promoción podéis hacer más visible vuestra aplicación y aumentar las ventas de la misma.

Simplemente cread los videos, subirlos a Youtube y reenviadlos a sitios web (webs de juegos, noticias, etc) para que los difundan aún más.

Lo mejor es que crear el video y subirlo es gratis. Si es bueno, podéis conseguir mucha publicidad sin gastaros un euro.

Hay muchos otros ejemplos si buscáis en Youtube. Yo os voy a poner la campaña publicitaria de Rayman Raving Rabbids



Nota: posiblemente los videos antes o después sean borrados en Youtube. Intentaré irlos cambiando.

Cómo denunciar aplicaciones en el Marketplace de WP7

En el blog de Matt Lacey he encontrado este artículo en el que explica qué hay que hacer para denunciar una aplicación que no cumple las reglas de certificación de Marketplace.

No nos referimos a una aplicación de mayor o menor calidad sino a una aplicación que ha conseguido saltarse las revisiones de Marketplace y está mostrando contenido para adultos, utilizando nombres comerciales o imagenes de marcas sin permiso, etc.

Esta información es de gran utilidad para evitar que la gente pueda hacer una copia/clon de vuestra aplicación y llevarse a parte de vuestros clientes. O utilizar imágenes que habéis creado sin estar autorizados a ello, etc.

Podéis conocer más sobre cómo comunicar a Microsoft que una aplicación no está jugando limpio a través del siguiente artículo "Reporting a Concern about an App in the Marketplace".

También muestra cómo ponerse en contacto con Microsoft para informar de una violación de Copyright o Trademark. Podéis ver cómo se hace en el artículo "Trademark and Copyright Protection".

8.5.12

Visual Studio Achievements for Windows Phone

Ya están disponibles los Logros para Visual Studio de Windows Phone 7.

Los logros es una nueva forma de motivar a los desarrolladores a aprender más sobre la herramienta de desarrollo Visual Studio, permitiéndolos conseguir logros cuando cumplen los requisitos que se exigen por los mismos.

Siempre se aprende mejor si lo haces pasándotelo bien.



Podéis acceder a la página en Coding4Fun donde encontraréis todas las instrucciones.

Acceder a "Visual Studio Achievements for Windows Phone".

[Video] Why C++? por Herb Sutter

Gana un Nokia Lumia con el concurso Tú y tus aplicaciones

Os paso la noticia de este otro concurso en el que podréis ganar un Nokia Lumia 800



Concurso Tú y tus aplicaciones.

7.5.12

[Conversación] ¿Cuál es el mejor modelo de negocio para desarrollar apps?

Leyendo el siguiente hilo en Reddit en el que un usuario preguntaba cuál era el mejor modelo de negocio para vender sus aplicaciones móviles tuvimos varios amigos una conversación sobre si estaba en lo cierto o no.

Una de las conclusiones de la discusión fue que el candidato a mejor modelo era:
- versión app gratuita con publicidad
- versión app de pago sin publicidad a un precio de 0,99 dolares o euros

Con el siguiente orden prioritario en los mercados:
1.- iOS
2.- Android
3.- Blackberry
4.- Windows Phone
5.- Otros

La discusión fue muy interesante. De hecho, estamos pensando redirigir la dirección del grupo en el futuro abriendo nuevos equipos de investigación.

Por eso os quiero preguntar también a vosotros, que sois parte fundamental de este blog, para que podáis participar también del debate. Con un fondo puramente didáctico y formativo.

1. ¿Estáis de acuerdo?
2. ¿Vosotros usaríais este modelo?
3. ¿Qué mejoras se podrían hacer?

Hilo "Best business model?".

5.5.12

[Video] Inside Windows Phone 36 - The Rowi Guys

[Artículo] 4 mejoras al Windows Phone Marketplace

En el blog del equipo de desarrollo de Windows Phone han publicado este artículo en el que cuentan cuatro mejoras que están haciendo al Marketplace para mejorarlo. Los cambios están enfocados a:

- Solucionar los problemas de marcas comerciales.
- Mantener alto el nivel de calidad de las aplicaciones (eliminando aplicaciones duplicadas, aplicaciones con iconos similares...).
- Limpieza de palabras clave de las aplicaciones para las búsquedas (quitando palabras claves que no hacen referencia a la funcionalidad de la aplicación sino a términos populares como "Justin Bieber", "Youtube", etc).
- Refinar los requisitos de contenido (por ejemplo, no permitir aplicaciones con contenido para adulto).



Podéis leer el artículo completo en el siguiente enlace.

Acceder al artículo "Four ways we’re improving Marketplace".

3.5.12